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[어셈블리] 어셈블리(nasm)와 c언어를 이용한 난수값 생성 2편 본문
저번 글과 이어지는 글입니다. https://nevertrustbrutus.tistory.com/95
그럼 test를 마쳤으니 이제 c언어 코드와 어셈블 코드를 링킹 시켜보겠습니다.
전체적인 설계
C에서 가져와야 할 기능을 먼저 생각해봅시다.
어셈블리 언어로 구현하기 힘든 랜덤 값을 가져오려고 합니다.
그러려면 랜덤 시드 값을 초기화(현재시간으로) 시키는 함수와 1~45 사이의 정수를 리턴해줄 함수가 필요할 것입니다.
- newtime() : 랜덤 시드 값 초기화(현재시간)
- random() : 1~45 사이의 정수 리턴
다음으로는
어셈블리 에서 필요할것같은 기능들을 생각해봅시다.
- arr[6] : 로또를 담을 그릇.
- main : 메인 함수.
- compare_number: 중복되는 숫자가 들어가있는지 확인하는 함수
- show: 로또 6개를 출력하여 보여주는 함수
순서도:
1. c 파일을 생성해준다. (c언어로 랜덤값 생성하고 돌려주는 코드)
2. 중간파일 생성 ( random.o)
3.어셈블리어 코드 목적파일 만들기.(랜덤.asm -> 랜덤.obj)
4. 두 개의 파일 링킹 시켜서 exe파일 만들기
5. 끝
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void newtime()
{
srand(time(NULL));
}
int random()
{
int a;
a = rand()%45 +1;
return a;
}
random.c 파일의 내용
랜덤.asm 파일의 소스 코드
랜덤.asm을 랜덤.obj로 목적파일 만드는 과정.
random.c 파일을 random.o 목적 파일로 만드는 과정.
랜덤.obj 파일과 random.o 파일을 링킹 시키는 과정.
결괏값.
ref. https://lucete1230-cyberpolice.tistory.com/114?category=852249
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