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목록객체지향프로그래밍 (4)
FU11M00N
- C++ 언어의 표준 1998년 미국 표준원인 ANSI 에서 C++ 언어에 대한 표준이 설정되었습니다. - C언어를 설계한 주요 목적 C와의 호환성이 좋습니다. 실행 시간의 효율성 저하를 최소화합니다. 엄격한 타입체크합니다. 객체지향 개념 도입 합니다. - C언어에 추가한 기능 함수 중복 : 매개 변수의 개수나 타입이 다른 동일한 이름의 함수들 선언 합니다. 디폴트 매개변수 : 매개 변수에 디폴트 값이 전달되도록 함수 선언 합니다. 참조와 참조 변수합니다. 참조에 의한 호출합니다. new/delete 연산자합니다. 연산자 재정의 : 기존 C++ 연산자에 대한 추가된 정의 합니다. 제네릭 함수와 클래스 : 데이터 타입에 의존하지 않고 일반화시킨 함수나 클래스 작성 가능 합니다. - C ++ 객체 지향 특..
생활코딩의 이고잉 님의 강의를 기반으로 개인 공부용으로 정리한 포스팅입니다. - 객체생성 객체란 서로 연관된 변수와 함수를 그룹핑한 그릇이라고 할 수 있습니다. 객체 내의 변수를 프로퍼티(property) 함수를 메소드(method)라고 부릅니다. var person = {} person.name = 'test'; person.introduce = function(){ return 'My name is '+this.name; } console.log(person.introduce()); 첫번째 행에서는 person 이라는 빈 객체를 만든것입니다. 두번째 행에서는 person 객체에 name 이라는 속성에 'test' 라는 값을 담은 것입니다. 세번째 행은 person 객체에 introduce 라는 속성을..
생활코딩의 이고잉 님의 강의를 기반으로 개인 공부용으로 정리한 포스팅입니다. - 객체 지향 프로그래밍 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming)은 좀 더 나은 프로그램을 만들기 위한 프로그래밍, 패러다 임으로 로직을 상태(state)와 행위(behave)로 이루어진 객체로 만드는 것입니다. 마치 레고 블럭처럼 조립해서 하나의 프로그램을 만드는 것이 객체지향 프로그래밍이라고 할 수 있습니다. 즉 객체지향 프로그래밍은 객체를 만드는것입니다. 따라서 객체지향 프로그래밍의 시작은 객체란 무엇인가를 이해하는 것 이라고 말할수 있습니다. - 문법과 설계 객체지향 프로그래밍 교육은 크게 두 가지로 구분됩니다. - 문법 하나는 객체지향을 편하게 할 수 있도록 언어가 제공하는 기능을 익히는 ..
- 객체지향프로그램(Object-Oriented Program, OOP) • OOP는 설계도에 해당하는 클래스(Class)와 실제 구현체인 인스턴스 (Instance)로 나눔 주체 의미 Class 동일한 목적을 달성하기 위해 저장공간과 기능을 하나로 묶은 것(Encapsulation) class Object 클래스와 동일한 의미로 사용하는데 특정 클래스를 구체적으로 지 정하기 위해 사용 Object(Instance) 클래스를 자료형으로 해서 생성된 객체 Method 클래스 안에 정의된 함수 Member & Static variable 클래스 안에 정의된 변수 Attribute(속성) 클래스 안에 있는 모든 것 Inheritance(상속) 하위 클래스가 상위 클래스의 모든 속성을 물려받는 것 Super C..