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[ JavaScript ] JS 객체 지향 프로그래밍이란? 본문
생활코딩의 이고잉 님의 강의를 기반으로 개인 공부용으로 정리한 포스팅입니다.
- 객체 지향 프로그래밍
객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming)은 좀 더 나은 프로그램을 만들기 위한 프로그래밍,
패러다 임으로 로직을 상태(state)와 행위(behave)로 이루어진 객체로 만드는 것입니다.
마치 레고 블럭처럼 조립해서 하나의 프로그램을 만드는 것이 객체지향 프로그래밍이라고 할 수 있습니다.
즉 객체지향 프로그래밍은 객체를 만드는것입니다.
따라서 객체지향 프로그래밍의 시작은 객체란 무엇인가를 이해하는 것 이라고 말할수 있습니다.
- 문법과 설계
객체지향 프로그래밍 교육은 크게 두 가지로 구분됩니다.
- 문법
하나는 객체지향을 편하게 할 수 있도록 언어가 제공하는 기능을 익히는 것입니다.
이러한 기능들은 if, for문처럼 문법적인 구성을 가지고 있다.
이 문법을 이해하고, 숙지해야 객체를 만들 수 있다. 객체를 만드는 법에 대한 학습이라고 할 수 있습니다.
- 설계
두번째는 좋은 객체를 만드는 법입니다.
이것을 다른 말로는 설계를 잘하는 법이라고 할 수 있습니다.
좋은 설계는 현실을 잘 반영해야 합니다.
위의 그림은 런던의 지도입니다.
왼쪽 상단의 지도는 현실의 복잡함을 나타냅니다.
오른쪽 하단의 지도는 지하철 탑승자의 관심사만을 반영하고 있습니다.
역 간의 거리나 실제 위치와 같은 요소들은 모두 배제하고 있습니다.
이렇게 복잡함 속에서 필요한 관점만을 추출하는 행위를 추상화라고 합니다.
SUA 정보보안 멘토링에 참여하고 있습니다.
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